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PS4エースコンバット7、Ace combat7の初心者の攻略wiki、難しい、できないと思ったら解説を見てみよう

2018年に一度延期し、2019年1月17日に発売されたエースコンバットシリーズの最新作、PS4エースコンバット7、Ace combat7の攻略、詰まりそうなところをまとめて見ました。

 

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ツリーについて

ツリーだが
自衛隊ルートだときついとかありますか?

→ルートより強化パーツで見たほうがいいよ
標準ミサイル威力、速度、誘導アップは取っておくだけでだいぶかわる

機体の下に付いているマークの意味

機体マークの下にある二つのマーク何?
増槽かなとか思ったけどそんなわけないし

→フレアチャフ

エースコンバット7だけの為にPS4買う価値

またエースコンバットだけの為にPS4買う価値ある?
3.4.5.0とやり込んだけど、対戦DLC前提の最近のゲームについて行かれるかどうか心配
追加機体、ステージ程度なら課金容認だけどソフト以外の金が掛かる今のゲームに手を出せないでいます
じっくりエースコンバットの世界に浸って空を楽しみたい
PROと7だけに5万、後悔ないかな?

→中古のXBOXONEと新品の7買えばいい 6もできてナンバリング全部できる
Xでなければ箱1安いし

フレアの使いどころはどこか

フレアの使いどころよく分からん

→ミサイルが背後に飛んできてるけどこっちも別の対象狙ってて旋回したくない時とか
アホみたいにミサイル飛んできてて避けようがない時とか

ミッション11、海上基地を破壊する

ミッション11?の海上プラントのコアを破壊しろって無銭でヒントくれるけどミサイル通らなくね?
コアロックして平行に打ち込んでんだけどこいつも艦隊みたく迎撃システムあるのか?

→コアの手前の障害物が無いとこから撃て
→コアの前の柵つーか鉄骨とかに防がれてる
きちんとコアが見える方向がある
まぁ面倒ならレールガンブッパしとけ
→EMLぶちこむかコアなんて無視してA10で空爆するか
→付近にCIWSあったきもするがそれ以上に判定位置がクソ狭かつ
周りの障害物にクッソ邪魔されやすかった気がする

ちなみに基地ガン無視して対艦ミサイルで艦船相手に無双してたほうが手早く終わる
→なんつーかいくつかミサイルが通る角度があるって感じ
あの横に広がってる防御施設に向かって垂直に飛んでくと(通る角度を)見つけやすい
→柱に阻まれてないか?
プラントは確かどっかこっかにCIWS配備されてたから撃墜される可能性は0じゃないかも。
あのミッションXSDB大活躍だわ。特に艦隊殲滅がクッソ楽。次点でUGB

アサルトレコードとは

キャンペーンのアサルトレコードってのがよく解らないんだけど
ミッション名と条件が説明されてるけど各ミッションでその条件満たせって事?
なんかミッション名が違う気がするんだけど1から順番に並んでる訳じゃないのかな?

→ネームド出現の条件?
それならミッション順に並んでるけどゲーム内のステージ名と作戦名がちがうから紛らわしい
ネームドの出現条件なのか
ミッション順に並んでるのね

ミッション20 ダーク・ブルー 新型UAVを破壊せよ

ラストの軌道エレベーターからの脱出が無理ゲーすぎる
おすすめの機体とかない?

→米軍機か小回り効いて小さい欧州機あたりが楽じゃねーかなぁ
→自分はラプター使ったけど
→何でもいいの思うがその頃にはF22、Su57か一個手前の機体買えてるだろうしそこから好きなの選べばええんちゃう
ぶっちゃけ初期機でも問題ないぞ
→イージーでラプターだった
煙突突入直後はコーナー抜けたミニ四駆みたいに壁に4回くらいバウンドしてからのクリアで笑った
→Su-35Sでクリアした

敵AIの構造について

近距離で後ろからミサイル撃つとほぼ回避するのに中距離からボーッと飛んでる奴を撃つとほとんど回避行動を取らずに撃墜されていくんだよな

エスコンの敵はどういうAIをしてるのか

→推測だけど処理性能の関係で近くの敵にだけ行動プログラム反映されてるんじゃないの
遠くの敵は決まったパターンで飛ばしてるんでしょう

遠くから撃ったときに打ち落とせないのは何故

イージスが近距離のミサは迎撃できるのにちょっと遠くから撃ったのは迎撃できんのはなぜ?

→角度とかじゃね上から撃ったりすると結構当たるし二本重ねて撃っても当たる水面スレスレも対応出来ない
→ミサイル海面スレスレ飛んで来るから、と思いたい

やり込み要素、クリア後の要素、周回プレイについて

このゲーム、ツリーを全部オープンし終わったらどうなるの?
繰り返しプレイしてレベルを上げる要素ないよね?

→レベル要素は無いよ
個人的には機体を全部集め終わったら、好きなミッションを遊んでリプレイで戦闘機のかっこ良さにハァハァしてる
だから、フラフラとした機動や、マイナスG旋回(水平に近い角度からのピッチダウン)、急降下爆撃、機銃垂れ流し、失速、撃ち漏らしたさいの急旋回(旋回が間に合わず、その場でグルグルする)なんかは見映えが悪いからしない
その上で綺麗にクリア出来るように機体や特殊兵装毎にパターンを構築する

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